Создано 25.10.2024
В СФ предложили ввести сюжетную маркировку для кино и книг
Введение сюжетной маркировки для кино и литературы поможет зрителям и читателям заранее понимать, что их ждёт в произведении. Об этом «СенатИнформ» заявил член Комитета СФ по науке, образованию и культуре Айрат Гибатдинов.
Ранее «Коммерсант» сообщил, что в России стартовал эксперимент по добровольной маркировке видеоигр, в котором участвуют компании Lesta Games, Astrum Entertainment, VK Play и RuStore.
Теперь на сайтах и в игровых магазинах рядом с играми будут указываться специальные метки о содержании — например, если в игре есть «жестокость», «страх», «сексуальные сцены», «сквернословие», «употребление алкоголя или курение», «наркотики» или внутриигровые покупки. Это поможет пользователям выбирать игры без нежелательного контента, а разработчики смогут избежать юридических претензий.
Сообщается, что эксперимент продлится полгода, и по его итогам система может быть скорректирована.
Сенатор Айрат Гибатдинов отметил, что практика маркировки контента успешно применяется на международном рынке игр: когда в Россию ещё поступали игры на CD, они уже имели такие обозначения. Это помогает покупателю понимать, что именно его ждёт в сюжете.
Особенно это поможет ориентироваться родителям, которые покупают игры для несовершеннолетних детей — не всегда 12+ или 16+ отражает фактическое содержание того или иного контента
Айрат Гибатдинов, член Комитета СФ по науке, образованию и культуре
По мнению парламентария, похожий подход можно использовать и в кино или книгах, внедрив критерии, адаптированные под особенности этого рынка.
Ранее глава «Ростеха» Сергей Чемезов сказал, что цифровая маркировка товаров позволяет бороться с подделками и некачественной продукцией, снижая продажу просроченной продукции.
Сенатор Ирина Рукавишникова отметила, что нужно внести законодательные изменения, направленные на обеспечение юридической защиты граждан, играющих в видеоигры.