Обновлено 30.05.2024
В СФ призвали урегулировать вопросы обращения геймерской «валюты»
Фото: freepik
Сегодня требуется переосмысление подходов к регулированию вопросов обращения геймерской «валюты» и оборота внутриигровой собственности. Об этом сказала первый зампред Совета по развитию цифровой экономики при СФ, первый замглавы Комитета верхней палаты по конституционному законодательству и госстроительству Ирина Рукавишникова на тематическом круглом столе.
Сенатор подчеркнула, что сформировался отдельный рынок, в рамках которого осуществляется купля-продажа игровой валюты и виртуальных предметов из игр, как непосредственно внутри игровых сервисов, так и на сторонних площадках. Суммы сделок порой достигают астрономических цифр – десятков тысяч, а в отдельных случаях — миллионов долларов.
Ирина Рукавишникова. Фото: Парламентский фотоархив/ Пресс-служба СФ
Возникают ситуации, когда участники такого оборота виртуальных предметов, не могут защитить свои права. Зачастую суды исходят из того, что данные правоотношения не подлежат судебной защите, поскольку относятся к алеаторным (рисковым — прим. ред.) сделкам
Ирина Рукавишникова, первый зампред Комитета СФ п конституционному законодательству и госстроительству
Вместе с тем, по её словам, есть прецеденты, когда геймерам удавалось защитить свои права в рамках законодательства о защите прав потребителей, и продажа виртуальной собственности рассматривалась судами, как оказание услуги за плату.
До этого, в ходе мероприятия, парламентарий отметила, что в России около 60% граждан регулярно или эпизодически играют в видеоигры, а самыми активными их потребителями являются подростки и молодёжь.





