Создано 22.06.2023
В СФ объяснили, зачем разработчикам видеоигр бизнес-акселератор
Создание бизнес-акселератора для поддержки стартапов в сфере разработки видеоигр очень важно для индустрии, ведь разработчикам нужна информационная поддержка, обучение, налаженная инфраструктура для продвижения своих продуктов и площадка для проведения различных мероприятий, нетворкинга, заявил «СенатИнформ» зампред Совета по развитию цифровой экономики при СФ, член Комитета верхней палаты по конституционному законодательству и госстроительству Артём Шейкин.
Как сообщили ранее «Ведомости», инициатива создания площадки и концепция её деятельности прорабатываются Ассоциацией профессионалов индустрии оперирования и разработки игр (АПРИОРИ) совместно с Институтом развития интернета (ИРИ) и Фондом развития интернет-инициатив (ФРИИ). В качестве инвестора проекта может выступить VK.
По словам сенатора Шейкина, важным фактором поддержки для стартапов в этой сфере является доступ к потенциальным инвесторам и партнёрам, которые помогут не только с финансированием, но и с продвижением готовых продуктов на рынке, смогут интегрировать часть создания продукта и его успешную реализацию. Он подчеркнул, что пока в стране нет такого эффективного механизма.
Создание бизнес-акселератора для поддержки стартапов в сфере разработки видеоигр в России может стать важным шагом в направлении развития игровой индустрии в стране, привлечения инвестиций и улучшения экономической ситуации в целом
Артём Шейкин, член Комитета СФ по конституционному законодательству и госстроительству
По его словам, российские разработчики имеют большой потенциал для создания качественных и уникальных игр, которые будут интересны пользователям со всего мира.
Он отметил, что российские киберспортсмены доказали свою силу и талант на международной арене, что поднимает авторитет нашей страны в мировой киберспортивной среде.
«Я также считаю, что развитие отечественных видеоигр может значительно усилить растущую индустрию киберспорта в России. Это не просто игры — а огромная индустрия с перспективами и экономическим потенциалом», — сказал парламентарий.
Ранее Артём Шейкин отмечал в беседе с нашим изданием, что основной драйвер развития отечественного рынка видеоигр — у мобильного сегмента.
Член-корреспондент РАО, глава компании «Мобильное электронное образование» Александр Кондаков, выступая на круглом столе в Совете Федерации, предложил поддержать развитие отечественных научных школ в области видеоигр и киберспорта для выявления, поддержки и сопровождения IT-талантов.