← Назад

Обновлено 05.04.2023

В СФ обозначили направления роста российского рынка видеоигр

Фото: DCStudio/ freepik
Фото: DCStudio/ freepik

У отечественного рынка видеоигр — огромные перспективы. Но основной драйвер развития в этой сфере будет у мобильного сегмента, сказал «СенатИнформ» замглавы Совета по развитию цифровой экономики при СФ, член Комитета верхней палаты по конституционному законодательству и госстроительству Артём Шейкин.

Ранее «Ведомости» сообщили, что Минобрнауки РФ попросило российские вузы сообщить об уже проведённых, проводимых или планируемых исследованиях в области видеоигр. Соответствующие письма направлены в 219 учебных заведений на темы стриминга, киберспорта, компьютерных клубов, применения видеоигр для развития навыков и обучения. 

Артём Шейкин. Фото: СенатИнформ/ Пресс-служба СФ
Артём Шейкин. Фото: СенатИнформ/ Пресс-служба СФ

Российские разработчики игр для смартфонов продолжат укреплять свои позиции, поэтому, думаю, что будет рост именно в мобильном сегменте — это основной драйвер развития и в гейминге, и в киберспорте

Артём Шейкин, член Комитета СФ по конституционному законодательству и госстроительству

Сенатор уверен, что у российских разработчиков есть перспективы для коллабораций с другими отраслями — особенно с киносферой. Создание игр по мотивам отечественных фильмов — отличная идея, считает он.

«Польза от рынка видеоигр состоит в том, что он является одним из важных составляющих IT-индустрии, — заметил Шейкин. — Технологии, которые будут развивать разработчики видеоигр, могут использоваться и в других направлениях IT-сферы».

По словам законодателя, компьютерные игры помогают развивать полезные навыки и способности. В то же время важно помнить, что игры должны использоваться с умом и не становиться заменой настоящей жизни и социальной активности.

Отметим, что февральское исследование VK Play показало, что 95% геймеров ждут создания видеоигры по любимому фильму или сериалу. Среди российских проектов в лидерах оказались две части фильма «Брат» Алексея Балабанова — игру по этому фильму хотели бы увидеть 18%. За фэнтези «Последний богатырь» и мультфильм «Алеша Попович и Тугарин Змей» проголосовало по 15% геймеров. 

Ранее Артём Шейкин предложил разработать систему, которая будет распознавать сцены насилия и жестокости, пропаганду курения и алкоголизма в компьютерных играх.

Это интересно
  • НеИностранец - как живут иностранцы в России?