Создано 26.07.2024
В СФ призвали развивать видеоигры с патриотической тематикой
![видеоигра джойстик двое игра](/upload/resize_cache/sprint.editor/1d7/798_448_1/sxtj4onek9fdxfztzz5zv9cc3dfgo8uw.jpg)
Фото: Изображение от freepik
Необходимо уделить внимание развитию игр с патриотической тематикой, чтобы воспитывать у молодёжи любовь к Родине. Об этом «СенатИнформ» сказал зампред Совета по развитию цифровой экономики при СФ, член Комитета верхней палаты по конституционному законодательству и госстроительству Артём Шейкин.
Ранее «Ведомости» со ссылкой на данные онлайн-школы геймдева XYZ School сообщили, что рынок видеоигр в России восстановился до уровня 2022 года. Во втором квартале 2024 года российские геймеры потратили 54,5 млрд рублей на игры для ПК и консолей.
Отмечается, что около 25 млн россиян играют более пяти часов в неделю, и 60% из них покупают игры. Наибольшей популярностью пользуются «Мир танков», Atomic Heart и зарубежные хиты, такие как Elden Ring и Baldur’s Gate 3.
Сенатор Артём Шейкин согласился с приведёнными данными исследования. По его мнению, это доказывает наличие в стране талантливых разработчиков, сильной аудитории и растущего интереса к играм как к форме развлечения и образования.
Парламентарий подчеркнул, что российский рынок видеоигр может стать мировым лидером, но для этого нужно совместное усилия разработчиков, инвесторов и государства.
Особое внимание следует уделить развитию игр с патриотической тематикой. Важно рассказывать о богатой истории России в интерактивной форме, воспитывая в молодом поколении любовь к Родине и гордость за её достижения
Артём Шейкин, член Комитета СФ по конституционному законодательству и госстроительству
Ранее сенатор Ирина Рукавишникова говорила, что сегодня важна не только финансовая поддержка, но и стимулирование создания образовательных и воспитательных игр, которые бы учитывали специфические потребности детей с ограниченными возможностями здоровья.
Она также отмечала, что для многих детей игры — способ социализации. Однако такие виртуальные коммуникации не способны заменить живое человеческое общение, а в некоторых случаях могут принести вред.