← Назад

Создано сегодня в 16:58

37% родителей согласны на карьеру киберспортсмена для своих детей

киберспорт фестиваль соревнования

Фото: Ярослав Чингаев/ Агентство городских новостей «Москва»

Киберспорт перестал быть редким увлечением и стал частью молодёжной занятости и цифровой культуры. При этом он должен дополнять, а не заменять традиционную физическую активность, сказал «СенатИнформ» член Комитета СФ по аграрно-продовольственной политике и природопользованию, кандидат в мастера спорта по спортивному туризму, альпинист Владимир Пушкарёв.

Почти каждый пятый россиянин хотя бы раз участвовал в турнирах по видеоиграм, а около четверти игроков с соревновательным опытом рассматривают возможность профессиональной карьеры в киберспорте. Об этом говорится в совместном исследовании Сбера, Ассоциации развития интерактивной рекламы и Аналитического центра Российской индустрии рекламы.

Выяснилось, что в киберспортивных турнирах участвовали 19% россиян. Из них 24% всерьёз задумываются о профессиональной карьере. Среди игроков без соревновательного опыта таких только 3%, сообщает ТАСС.

Россияне также стали чаще играть в видеоигры. Ежедневно для этого используют мобильные телефоны 45% геймеров, компьютеры — 34%. За последние два года доля любителей игровых консолей выросла с 41% до 46%.

Положительно относятся к возможности профессиональной карьеры ребёнка в киберспорте 37% родителей школьников. Ещё 31% занимают нейтральную позицию, а 28% — отрицательную.

При этом 80% родителей готовы морально поддерживать детей в их увлечении. Более половины опрошенных согласны помочь с покупкой техники или поиском команды. Оплачивать тренировки будут 41%, а поездки на турниры — 36%. Стремление оказывать финансовую поддержку зависит от дохода семьи. Так, среди родителей с доходом более 100 тыс. рублей на человека 80% готовы покупать детям необходимую технику.

По словам сенатора Владимира Пушкарёва, киберспорт развивает дисциплину, стратегическое мышление, быструю реакцию и умение работать в команде. Эти навыки востребованы не только в играх, но и в других сферах жизни.

Парламентарий отметил, что киберспорт официально признан видом спорта в России с 2001 года, а его аудитория превышает 42 млн человек. Об интересе общества к этому направлению говорит и отношение родителей: почти 40% из них положительно воспринимают возможность профессиональной киберспортивной карьеры ребёнка.

Однако оптимизм не должен отменять ответственность. Киберспорт не заменяет, а дополняет физическую культуру. Задача государства — не просто поддерживать турниры и школьные лиги, но и обеспечивать инфраструктуру для гармоничного развития: цифровые сервисы, оборудованные площадки и обязательную профилактику гиподинамии

Владимир Пушкарёв, член Комитета СФ по аграрно-продовольственной политике и природопользованию

Ранее сенатор Артём Шейкин говорил, что киберспорт — перспективная отрасль, способствующая развитию цифровой экономики. По его словам, для обеспечения безопасного и законного функционирования киберспорта ему необходимо эффективное госрегулирование.

Сенатор Екатерина Алтабаева предлагала приглашать на школьные уроки спортсменов и врачей, чтобы они рассказывали детям о здоровом образе жизни и пользе занятий спортом. 

Это интересно
  • НеИностранец - как живут иностранцы в России?
    Точки Роста – инновации в России. Новые производства и технологии.